
Ufficialmente, la guerra più stupida del mondo dei videogiochi è finita. E la notizia incredibile è che hanno vinto i contadini, gli arredatori, i pescatori e i gestori di piccole caffetterie. Hanno perso gli urlatori professionisti, i ragazzini che insultano tua madre online e i maniaci della competizione tossica. Il Q2 2025 verrà ricordato come il momento in cui i giochi “cozy” – quelli rilassanti, creativi e senza un briciolo di stress – hanno superato per ricavi i giochi sparatutto. È successo. E io godo come un riccio.
Il Tramonto degli Urlatori: La Fine dell’Era della Frustrazione
Siamo onesti, per anni ci hanno venduto un’idea malata di “divertimento”. Quale divertimento c’è nel passare ore a farsi urlare addosso da sconosciuti. A provare una frustrazione che ti fa salire la pressione sanguigna, a trasformare un hobby in un secondo lavoro non retribuito e pieno di ansia?
Il mercato degli sparatutto competitivi, per troppo tempo, è stato un monumento alla tossicità. Un’arena digitale dove l’unico obiettivo era umiliare l’avversario, dove il sudore e il nervoso venivano scambiati per passione. Era ora che questo modello, pigro e basato sui peggiori istinti umani, iniziasse a scricchiolare. E ora è crollato. Francamente ci anche un pò rotto i coglioni. Una eterna lotta a chi piscia più lontano
L’Alba del Relax: Il Videogioco come Rifugio, non come Arena
Ed ecco che avanza l’alternativa, silenziosa e inarrestabile. I giochi “cozy”. Che nome di cacca. Giochi dove l’obiettivo non è distruggere, ma costruire. Dove la soddisfazione non deriva dall’umiliazione di un altro essere umano, ma dal raccogliere una carota perfettamente cresciuta, dall’arredare la propria casetta virtuale, dallo scoprire un nuovo pesce o semplicemente dal godersi un tramonto in pixel.
Per anni questo genere è stato considerato una nicchia per “giocatori occasionali”. Che idiozia. Era semplicemente un bisogno fondamentale inascoltato: il bisogno di staccare la spina, di rilassarsi, di avere uno spazio digitale positivo. Uno spazio dove non devi “essere il migliore”, ma solo “essere”.
Un Mercato Maturo per un Pubblico Maturo
Cosa significa questa esplosione? Significa che il mercato dei videogiochi è finalmente cresciuto. Ha smesso di rivolgersi solo a una frazione del suo potenziale pubblico e si è accorto che là fuori c’è un mondo di adulti con lavori stressanti, genitori che cercano un’attività tranquilla da fare la sera, e persone di ogni età e genere che semplicemente non hanno voglia di aggiungere altro stress alla loro vita.
La vittoria dei giochi cozy è la vittoria dell’intelligenza di mercato sulla pigrizia creativa. È la dimostrazione che si può essere incredibilmente profittevoli offrendo gioia, invece che rabbia.
Questo non è un sorpasso temporaneo. È un cambiamento culturale. È la prova che le persone sono stanche della competizione fine a sé stessa e cercano esperienze che le arricchiscano, non che le svuotino. È il futuro. Ed è un futuro meravigliosamente, gloriosamente, rilassante.
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